Règlement intérieur

ARTICLE 1 :Sécurité

  • Le port de protections oculaires est obligatoire, du début à la fin de la partie, sur tout le terrain, seule la zone neutre y est dispensée.

  • Les protections oculaires doivent obligatoirement être certifiées CE, NF classe 166 TYPE : F, B, A et dans le doute nous nous réservons le droit d’effectuer un test à bout portant avec la réplique la plus puissante

  • Les masques grillagés sont autorisés seulement si complétés par une protection oculaire certifiée CE, NF classe 166 TYPE : F, B, A

  • Les tirs à la tête sont tolérés s’il s’agit de la seule partie visible, mais à éviter au maximum. Dans ce cas, il est interdit de procéder à des tirs multiples sur le joueur. Il est conseillé aux joueurs de porter des protections faciales.

  • Les responsables de l’association se réservent le droit de contrôler les protections oculaires des joueurs, et d’interdire l’accès au terrain en cas de non-respect des normes fixées.

  • Le transport des répliques hors du terrain doit s’effectuer dans des mallettes ou sacoches

  • Aucun tir, même à vide n’est autorisé en direction de la zone neutre

  • Il est strictement interdit de tirer sur les animaux, personnes non protégées, zone neutre et autres biens sous peine de poursuites

  • Le passage sur l’aire de jeu d’une personne étrangère à la partie entraîne la suspension immédiate du jeu tant qu’elle n’en est pas sortie. Les participants au jeu se doivent d’avoir une attitude correcte vis-à -vis de ces personnes et doivent faire en sorte de ne pas les effrayer. Le premier joueur qui aperçoit une personne étrangère au jeu doit immédiatement avertir les autres joueurs en criant “Fin de partie” ou “Promeneurs” ou “suspension de partie”, et dans ce cas il peut contacter les autres joueurs par radio. Le jeu pourra reprendre une fois l'extraction confirmée des personnes externes à la zone de jeu.

  • Il est interdit de porter des insignes et autres grades en vigueur dans l’armée française ; d’avoir un comportement, de tenir des propos ou d’émettre des idées entrant dans le cadre de la Loi sur l’incitation à la haine raciale.

  • Seules les personnes s’étant acquittées de la cotisation ont le droit d’être présentes sur les terrains et structures de l’association ou durant les parties organisées par celle-ci. Cependant dans le cadre d’initiation à de futurs membres ou de manifestations dans le but de faire découvrir ce sport, il sera possible à des personnes extérieures d’être autorisées à accéder aux terrains et de participer (les règles mentionnées ci-dessus devront être respectées). L’organisation de ces exhibitions temporaires est organisée avec l’unique initiative du Bureau Exécutif, un membre ne peut donc en aucun cas inviter d’autres personnes non membres sans autorisation du Bureau Exécutif .

  • Les armes blanches (type couteaux, baïonnettes, …) sont strictement interdites sur le terrain. uniquement couteaux souples en plastique

  • Il est formellement interdit de continuer à tirer sur un joueur s’étant signalé comme “out”. Dans la même optique, le joueur “out” devra se coucher ou se décaler s' il est entre deux feux, pour son propre bien être.

  • les alcools distillés sont interdits sur les terrains, seuls les alcools fermentés (bières… avec modération) sont tolérés Les substances stupéfiantes de toutes sortes sont elles aussi interdites, tout manquement à ces points entraîneront une radiation immédiate

  • L’association décline toute responsabilité quant au vol, à la casse et aux blessures occasionnées.

 

L’association se réserve le droit d’exclure avec ou sans sommation le ou les joueurs ne respectant pas les règles de sécurité listées ci-dessus.

 

ARTICLE 2 : Énergies maximales, distances de sécurité et modes de tir

  1. Définition des types de répliques

  • Ne sont autorisées les types de répliques vendues sous l’appellation “Airsoft”

  • Les répliques de fabrication artisanales devront être auparavant testées et approuvées par au moins un membre du Bureau exécutif.

  • Les accessoires ou répliques explosifs sont interdits.

 
  1. Commun 

  • Si un joueur est surpris à une distance de moins de 2 mètres, il est possible de le sortir du jeu en lui disant “Freeze” ou tout autre mot lui faisant comprendre.

  • En cas de litige, la bille fait foi. Le freeze n’est valable que s’il est irréfutable.

  • Une fois les répliques passées au chrony, une attention particulière sera portée par les responsables de l’association à la sensibilisation des nouveaux joueurs quant à l’énergie des répliques et aux dégâts qu’elles peuvent causer.

  • Le tir sans visibilité directe (à la libanaise)est interdit, les tirs en cloche sont eux en revanche autorisés.

  • Interdiction de tirer de la zone neutre, vers la zone neutre, dans la zone neutre, ou à travers la zone neutre. Une zone de tir à l’écart sera prévue pour régler les répliques.

  • Les joueurs touchés ne tirent pas, y compris dans la zone neutre.

 

 

  1. Limites de puissances

Les règles sont simples, les répliques sont classées en 4 catégories dont voici la description :

Catégorie 1 (VERT) : 

AEG - AEP - GAZ - POMPE - HPA - BOLT ne dépassant pas 0.85 Joule

Mode de tir autorisé : Semi  - Full-auto

Distance de sécurité : Aucune

Catégorie 2 (ROUGE): 

AEG - AEP - GAZ - POMPE - HPA - BOLT entre 0.85 et 1.5 joules

Mode de tir autorisé : Semi seulement

Distance de sécurité : Aucune

Catégorie 3 (NOIR): 

AEG - AEP - GAZ - POMPE - HPA - BOLT entre 1.5 et 2 joules

Mode de tir autorisé : Semi avec délai programmé de mini 2s entre chaque tir

Distance de sécurité : 20 Mètres

Les possesseurs de réplique CAT 3 devront obligatoirement avoir une réplique CAT 1 ou 2 en backup pour les distances inférieures à 20 mètres

Catégorie 4 (SPÉCIALE LMG): 

LMG AEG, GAZ ou HPA Jusqu’à 1.2 joule

Mode de tir autorisé : Full auto

Distance de sécurité : 20 Mètres

Les possesseurs de réplique CAT 4 devront obligatoirement avoir une réplique CAT 1 ou 2 en backup pour les distances inférieures à 20 mètres

 
  • Seule la puissance des répliques fait foi pour la classification.

  • Voir tableau de correspondance Annexe 1 pour la correspondance masse - énergie

  1. Méthodologie de contrôle des puissances

  • Les répliques sont contrôlées par un membre du bureau ou par un membre de l’association sous délégation du bureau

  • Les puissances seront contrôlées avec les billes de jeu en Joule.

  • Une tolérance de +/- 3 FPS sera retenue

  • L’association se réserve le droit de contrôler en cours de journée les puissances. La modification de la puissance de la réplique d’un joueur durant la journée, sans au préalable avoir prévenu l’association et repassé sa réplique au contrôle entrainera un bannissement immédiat

  • Une attention particulière sera apportée aux HPA et BOLTS, cette catégorie disposant d’un phénomène de JOULES CREEP

ARTICLE 3 : Pyrotechnie

  • Les artifices pyrotechniques artisanaux sont interdits.

  • Les artifices pyrotechniques sont soumis à l’approbation des responsables de l’association avant chaque partie. L’approbation ou le refus sera motivé en fonction du terrain (végétation, proximité des habitations), du type de partie, et de l’artifice. La décision des responsables à ce sujet n’est pas contestable.

  • Les artifices pyrotechniques, acceptés par les responsables de l’association, devront être utilisés en respectant leurs précautions d'utilisation et les éventuelles contraintes imposées par les responsables de l’association. 

ARTICLE 4 : Non-joueurs

  • Il est strictement interdit de tirer sur toute personne extérieure au jeu (promeneurs, chasseurs, animaux…).

  • Dans le cas où un individu extérieur au jeu pénètre sur la zone de jeu, ou qu’un joueur est aperçu sans ses protections oculaires, le premier joueur à s’en rendre compte doit alerter les autres immédiatement en criant “arrêt de jeu”. Tous les autres joueurs devront alors arrêter le jeu (on ne bouge plus, on ne parle plus), mettre les sélecteurs de tir des répliques en position sécurité et pointer les répliques vers le sol. Il est alors de bon ton d’aller à la rencontre de la personne afin de lui expliquer l’activité, en évitant de l’effrayer. Une fois l’intrus accompagné hors de la zone de jeu, le joueur le plus près doit crier « REPRISE DU JEU » pour que la partie puisse reprendre.

 

ARTICLE 5 : Respect des biens et des lieux

  • Les déchets divers devront être ramassés et ramenés afin de laisser le site tel que trouvé. Pour cela les responsables de l’association devront prévoir systématiquement des sacs poubelles.

  • Il est demandé aux joueurs de ne pas endommager le terrain et ses installations.

  • Le matériel de l’association appartient à la communauté, il est donc indispensable d’en prendre soin. De même le matériel d’autrui doit être respecté.

  • L’utilisation de billes biodégradables est obligatoire.

ARTICLE 6 : Fair-play et Out

Les règles suivantes pourront être adaptées en fonction des parties et des consignes de l’organisateur, mais toujours dans le respect du fair-play et du bon sens :

  • L’Airsoft est basé sur le fair-play et sur un bon état d’esprit de la part des joueurs. Ainsi, chaque joueur s’engage, lorsqu’il participe à une partie, à annoncer distinctement qu’il a été touché par une bille, le cas échéant, et à sortir du terrain au plus vite en signifiant clairement aux autres joueurs son élimination en criant “OUT”. Cela s’applique également lorsque l’on est touché par un joueur de la même équipe.

  • Lorsqu’un joueur est touché, il n’a plus le droit de parler et il doit revenir en zone neutre en gardant au moins une main en l’air, la réplique tenue de manière non agressive.

  • Avant de pénétrer en zone neutre, chaque joueur doit se rendre dans la zone de tir, retirer le chargeur de toutes les répliques qu’il transporte, puis tirer plusieurs fois jusqu’à que toutes ses répliques tirent à vide. Il enclenche alors la sécurité et peut ensuite entrer dans la zone neutre sans chargeur engagé dans ses répliques.

  • Le joueur touché garde ses lunettes pendant toute la durée du jeu.

  • Un joueur touché peut décider de sa propre initiative, ou suite à la demande de l’un de ses coéquipiers proche de l’endroit où il a été touché, de laisser sa réplique à disposition, ainsi que du matériel de jeu, afin d’aider son équipe, selon les règles de la partie. Dans ce cas, le joueur touché devra laisser sa réplique et son matériel à l’endroit précis où il a été touché. 

  • Le respect de chacun s’impose même lorsqu’on a été éliminé de manière outrageante, ou par un coéquipier, ou à une distance réduite de manière accidentelle. De la même manière, si vous êtes responsable d’une telle élimination, pensez à présenter vos excuses auprès du joueur touché.

  • Le bureau se réserve le droit d’exclure les joueurs manquant aux règles de fair-play ci-dessus.

ARTICLE 7 : Code moral

  • Les répliques utilisées en Airsoft sont des copies très réalistes d’armes réelles. Lorsque l’on parle de ces lanceurs, on utilise le terme “réplique” et non “arme” afin d’éviter toute confusion, que cela soit au sein de l’association ou auprès des tiers.

  • Le port des répliques sur la voie publique est strictement interdit. 

  • Le transport des répliques sur la voie publique devra être effectué de manière à ce que la réplique ne soit pas visible. Veillez à utiliser des housses, mallettes, voire des couvertures, afin d’éviter d’effrayer d’éventuels passants.

  • Les tenues militaires sont susceptibles de prêter à confusion dans l’esprit d’éventuels passants. Ainsi il est interdit aux joueurs de porter leur tenue complète en dehors du terrain. Les joueurs ne devront revêtir leur tenue de jeu qu’une fois arrivés sur le terrain. De même ils devront se changer à nouveau avant de quitter le terrain.

  • La pratique de l’Airsoft doit se faire dans un cadre légal et de respect, ainsi il est interdit à tout joueur de porter des insignes, à moins que ce joueur les ait reçues officiellement dans le cadre légal prévu. De même les uniformes, insignes ou emblèmes rappelant ceux portés par les membres d’une organisation déclarée criminelle par le tribunal de Nuremberg (SS, la Gestapo, SD, et corps des chefs nazis) sont strictement interdits.

ARTICLE 8 : Adhésions

  1. Conditions d’approbation

  • La demande d'adhésion à l’association devra être formulée verbalement ou textuellement au bureau exécutif.

  • Un vote de tous les membres actifs présents ou non devra être fait via le moyen de communication privilégié.

  • Le postulant devra avoir 100% d’approbation des membres actifs.

  • Les membres actifs ne répondant pas à la demande de vote seront considérés comme donnant leur approbation.

  1. Cotisations

  • La cotisation pour les membres actifs s’élève à 20€ par an pour l’année 2024

  • La cotisation des membres actifs est payable à tout moment en cours d’année civile et valable pour le restant de l’année civile.

  • Une année de cotisation commence le 1er janvier et finit le 31 décembre.

 

ARTICLE 9 : Droit d’entrée aux parties

  • Des personnes et/ou équipes confrères peuvent être invitées avec ou sans droit d’entrée, les conditions de ces droits d’entrées seront évolutives en fonction des terrains et de leurs caractéristiques.

  • Le Conseil d’Administration a toute autorité pour refuser l’accès aux parties à certains joueurs non adhérents.

  • L’organisateur de la partie est responsable de l'événement : Il est libre de refuser et/ou de renvoyer toute personne qui contreviendrait au présent règlement intérieur, ou qui perturberait l’événement de toute autre manière qui soit.

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ARTICLE 10 : Accueil des mineurs

  • Les mineurs ne sont pas acceptés dans l’association pour des raisons de facilité d’organisation des parties et scénarios. Les mineurs n’ayant pas le droit d’utiliser les mêmes puissances de répliques que les majeurs.

  • Tout mineur présent sur le terrain devra être signalé à un membre du bureau exécutif présent.

     

Approuvé le 30/11/2023 en AG constitutive